日経コンピュータ 2007/02/05号

動かないコンピュータ オンラインゲーム業界
オンラインゲーム業界 不正アクセスや詐欺行為が続発し ガイドラインを急ごしらえ 「仮想通貨」の有料転売を狙い、セキュリティの甘さ突かれる

利用者が急増する「仮想世界」でトラブルが頻発している。2006年から、オンラインゲームへの不正アクセスや、ゲーム内で流通する「仮想通貨」に関連した詐欺行為などが相次いでいるのだ。仮想通貨を有料で転売して利益を稼ぐ「RMT(リアルマネー・トレード)」の広がりが背景にある。(114〜116ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:3366文字

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update:18/07/30