日経エレクトロニクス 2012/07/09号

解説1
リビングでぶつかる ゲーム機とスマートテレビ
存在感増すクラウド・ゲーム

 家庭内エンターテインメントの主役を担うべく、機能とサービスの拡充で攻勢をかけるゲーム機メーカー。それに対抗しようと、ゲーム配信サービスを取り込むテレビ・メーカー。2012年6月に開催されたゲーム業界の世界最大級の展示会「E3(Electronic Entertainment Expo)2012」は、こうした両者の戦いが、今後一層激しくなることを予感させるものだった(図1)。(51〜62ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:15393文字

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update:19/09/26