日経ソフトウエア 2004/06号

オブジェクト指向設計の考え方 第4回
GRASPパターンで責務割り当ての基本を理解する

 これまでこの連載では,設計の基本原則や開発プロセスといった,設計をするうえで最低限考慮すべき事柄について説明してきました。こうした基本的な知識を習得することが大切なのは言うまでもありませんが,そろそろもう少し具体的な設計手法について知りたいと感じている方も多いのではないでしょうか。そこで,今回からは,より実践的なトピックを取り上げていくことにします。(138〜145ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:11991文字

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update:19/09/25