日経ソフトウエア 2005/03号

実践的オブジェクト指向設計のコツ 第1回
クラス指向よりオブジェクト指向で

 今回から始まるこの連載では,「プログラムを設計するときには何を考えればよいのか」をテーマに,設計における定石や様々な手法を解説していきます。なるべく実践的な内容になるように,毎回ある程度の大きさのプログラム*1を例に出せればと考えています。ソフトウエア開発の工程には,アーキテクチャ設計,データ設計など,設計と名のつく工程がいくつも存在しています。(116〜123ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:9473文字

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update:19/09/25