日経ソフトウエア 2006/04号

意外とできちゃう!ゲーム・プログラミング 第2回
いよいよ動く画面!“行列”でポリゴンを動かす

 2D表現のシューティング・ゲーム完成を目指して,ゲーム作りのおいしいところをつまみ食いするこの連載,今回は2回目です。前回(2006年3月号に掲載)は,ポリゴン*1にテクスチャ*2を貼り付け,画面に表示するところまでを解説しました。(154〜161ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:10226文字

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update:14/03/27