日経ソフトウエア 2006/05号

意外とできちゃう!ゲーム・プログラミング 第3回
敵と弾を登場させて当たり判定を実装する

 シューティング・ゲームのサンプルを題材に,ゲーム作りに必要な処理を一気に解説する本連載,楽しみにしていただけているでしょうか。今回がいよいよ最終回——のはずだったのですが,ここだけは言っておきたい,といろいろ書き進めていたら全3回では語りきれませんでした。ということで全4回に延長です。ごめんなさい。(134〜139ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:7626文字

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update:14/03/27