日経ソフトウエア 2006/06号

意外とできちゃう!ゲーム・プログラミング 第4回
単純な表示から誘導弾まで敵が撃つ弾の処理を書く

 筆者の作成した簡単なシューティング・ゲームをサンプルとして,ゲームに関する処理を解説していく本連載,いよいよ最終回です。最初は“敷居が高そう”と感じていたゲーム・プログラミングも,今ではだいぶ身近に感じられるようになってきたのではないでしょうか。 前回までは,ポリゴンを利用して,自機,敵,背景などの画像を表示しました。(120〜126ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:7671文字

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update:14/03/27