日経デザイン 2006/09号

イメージを形にする3次元ツール活用法 ジオのデザイン開発プロセス
デジタル・オーディオ・プレーヤーのニーズを分析

point 1 製品マップからデザインの方向性を分析する 2 コンセプトを決めて、スケッチを作成 今回の連載では、デジタル・オーディオ・プレーヤーのデザイン開発プロジェクトの流れに沿って、ジオのデザインプロセスにおける3次元ツールの活用方法を紹介する。まずコンセプトを立案し、そのコンセプトを基にデザインスケッチを作成する。(124〜125ページ掲載記事から抜粋) *テキスト版記事の文字数:2420文字

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update:19/09/27